Más allá del loot: cómo web3 cambia las reglas del juego en gaming - ETHCon Argentina 2025

ETHCon Argentina 2025 · 18 Nov 2025 · 26:42

Mariano Rubinstein of Sura Gaming, Nicolás del Pino of OLA GG and Mariano Stoll of Inside Dark Studio discuss how web3 changes the rules of gaming beyond loot, with Santiago Siri of Democracy Earth Foundation moderating. The ETHCon Argentina 2025 panel looks at what blockchain-based ownership means for game studios and for players.

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Buenas buenas. Eh bueno siempre se vuelve el primer amor y para mí los videojuegos fueron el primer amor, así que muy contento de hacer este panel eh aquí en EDCON en castellano, una finalmente hoy es el día del contenido para el público local y la idea de hoy es que hablemos un poquito del estado de situación de web 3 y gaming, ¿no?, que son la intersección de dos tecnologías. que yo siempre personalmente sentí que se pertenecen la una a la otra, ¿no? Uno creció acumulando moneditas en Super Mario. Uno eh se obsesionó con el FIFA y los

paquetes de figuritas de los jugadores para poder armar un equipo mejor. Es como la de hecho la propia historia de Ethereum, la leyenda indica que Vitalic había frustrado porque perdió su espada en Warcraft, eh, y eso lo invitó a pensar formas descentralizadas de de bienes digitales, eh, por lo cual uno siempre pensaría que gaming y web 3 se llevarían bárbaro. No obstante, hay barreras culturales, hay barreras tecnológicas, hay barreras eh éticas, ¿no? El el pay to earn, cosas por el estilo.

¿Cómo ven ustedes el estado de de situación de de lo que es actualmente el gaming y web 3? Y empiezo con vos, Mariano. Eh, gracias. Eh, a ver, coincido plenamente con vos. Creo que el gaming el web 3 o gaming y blockchain van de la mano y es un camino inevitable de que terminen en algún momento todos los juegos usando tecnología blockchain. Ahora, durante los últimos años, lo que pasó es que mucha gente dentro de la industria puso la tecnología por delante y eso generó en algún momento una camada de gente que farmeaba recompensas y que es un modelo que creo que está terminado

como único modelo de negocio, pero por otro lado generó rispidez y desconfianza con el resto del público. Ahora, todos los casos que vos decís, desde el FIFA o World of War, Warcraft o el juego que sea, tecnológicamente tiene mucha lógica que usen blockchain. Ahora, los modelos de negocio pueden ser completamente diferentes, no tienen por qué ser play to earn, puede ser play to own, puede ser eh con ads, puede ser por suscripción. Son completamente diferentes esas cosas. Si vos me preguntas a mí, yo no veo en el futuro videojuegos sin tecnología blockchain.

Nico, sí, yo coincido. Creo que y volviendo al punto de de gaming, gaming viene con la promesa de hacer algo divertido y y de de adopción masiva al ser divertido y lo lo contrapongo también. La otra gran industria en blockchain es más financiera, más de de manejo de de dinero o de monedas alternativas. Entonces, eh Blockchain Gaming viene con esa promesa de vamos a hacer que el acceso a blockchain sea divertido, sea a través de una pantalla que te entretenga. Y en el medio, estos últimos cco o se años que tiene un poquito la industria, hubo un montón de aprendizajes. E el tema de del abordaje inició como algo muy de nicho, muy para expertos, para aquellos

que estaban cómodos con con wallets, con NFTs, con entender las redes, etcétera. Y hoy ya vemos una transición a que la adopción de un juego web 3 es mucho más sencilla. También hay una disyuntiva entre los canales blockchains, que son alternativas a los bancos en gaming nacen como alternativas a los stores tradicionales desde Facebook, Apple, etcétera. Los inicios de de blockchain gaming fueron más directos al consumidor, mucho por crear de contenido, movimientos virales, etcétera. Hoy yo creo que blockchain adopta un poquito los medios tradicionales en la distribución. Es normal encontrar un juego blockchain en cualquier store, en consolas, etcétera.

Ya no hay censura del App Store vinculado a eso. Ya no hay censura del App Store. Exacto. Hace unos meses Apple eh sacó también un anuncio que empezaba a incluir Bitcoin en alguna de sus apps. Entonces, ahí hay un tema cómo van a procesar las transacciones después, pero sin duda hay una facilidad y hay distintos usos. Ahí antes quizás lo que decía Mariano, el NFT era tu puerta de entrada. Hoy distintos juegos usan blockchain para distintas cosas. Por ahí estás jugando en PlayStation, por ahí estás pagando con tu tarjeta de crédito y esa transacción después corre por un blockchain y ahí actúan agentes validadores y las distintas figuras que puede tener su blockchain. Eh, pero ya es secundario, ¿no? Entonces, la

tecnología ahora viene detrás. E a mí me me entusiasma también el la adopción blockchain masiva y también creo que blockchainene tiene su nicho más timbero, más financiero, más controvertido, que también tiene su su razón de ser más pony. Exactamente. Sí. No se limita solo a eso, pero bueno, es parte de de lo que la tecnología te permite, que cualquiera pueda comprar y vender cosas así como así y se da lugar a esos modelos. Vos contab, me contabas abajo del escenario que estabas con ocho juegos en la parrilla ahora.

Totalmente. Eh, ¿cuánto de eso tiene web 3? En realidad todo tiene web tres. La realidad es que es todo vaquen y nosotros nunca perdimos la adopción de usuarios porque siempre pensamos en ir con Epic detrás, pensamos de de ir con Steam detrás, pensamos a ir a PlayStation Network, nunca nos bajamos de eh no sacarle la posibilidad al usuario de tener su cuenta que ya tiene hace 20 años con cualquiera de esos network, ¿no? Entonces, la realidad es que construimos basado en eso y transformando esa visión a web 3.

Y otra cosa que que mencionó Mariano recién, todos los juegos no son play to earn o no son eh play to win. La gran mayoría son play to own hoy en día. O sea, lo único que puedes agarrar de un juego es cosméticos, verte mejor, que es un modelo que funciona muy bien, es el modelo de Fortnite, por ejemplo, que es lo que vende Fortnite. Fortnite tiene un modelo free to play que es premium basado en cosméticos, ¿no? Y para mí casi todos los juegos o la gran mayoría te diría que el 90% para 2030 se van a basar en cosméticos y blockchain es donde se mete el 90% dijiste.

Yo creo que sí. para el 2030 va a tener cuestiones cosméticas donde blockchain es que la si vos ves las estadísticas de mercado, la gran mayoría de juegos son juegos de reto, no son juegos con historia. Muchas veces a la gente no le interesa la historia. Es cada vez menos porcentual de de jugadores que les interesa la historia y mayor eh porcentual que le interesa todo lo que es network y todo lo que es jugar contra otra persona, contra competidores, incluso nichos nuevos como cooperativos que están creciendo atrozmente. Este año. Hay un ejemplo ahí que es Splitck Fiction. Splick Fiction está muy bueno como ejemplo en general viéndolo desde web 2 para web 3 porque si vos ves el

juego, todo lo que es splick fiction son assets de store, no hay nada que no sea fuera de de la tienda. Incluso eh están hechos los personajes desde eh no me acuerdo ahora cómo se llama el motor, si alguien me puede ayudar, pero es un motor de de Epic para poder crear personajes. La realidad es que no hay nada que no haya sido adquirido con licenciamiento y eso en el fondo es un NFT, ¿no? Hay eh en el mundo del gaming siempre estuvo la polémica eh y ahora recientemente me vino a la cabeza Roblox, que fue como la última polémica de de bueno, los riesgos

del grooming en los entornos virtuales, en los entornos donde participan chicos. E y ahora el el el uso de videojuegos, el tiempo de consumo de pantalla, bueno, las cuestiones educativas, eh hay incentivos que se puedan pensar, por ejemplo, desde el ámbito del de uso de tecnologías como blockchain para más allá del juego controlar o meter ciertos límites o meter ciertas ciertos mecanismos eh no solamente pensando en la dinámica propia del juego, sino pensando en en los hábitos de consumo de los jugadores o los diferentes públicos a los que se apunta. Eh, ¿cómo cómo ven esa cuestión?

Creo que lo que tiene, perdón, eh lo que tiene interesante la blockchain es que es todo trazable y todo transparente. Entonces en ese sentido, de repente vos tenés un montón de situaciones que pasan dentro de entornos cerrados eh en otros juegos eh o en otros canales de chat o foros o lo que sea que dentro de la blockchain todas las transacciones están registradas. Entonces, te da una capa más, un layer más de seguridad, seguridad y transparencia.

Interesante eso. Después, no nos olvidemos que los videojuegos hoy son redes sociales todos, o sea, son lugares donde la gente va, se junta, tiene amigos virtuales que nunca en su vida vio, pero que juegan juntos y que saben que se conectan a las 6 de la tarde o a las 8, eh, y chatean o hablan mientras juegan. Entonces, no está exento de lo que pasa en cualquier sociedad. O sea, es inevitable eso. Ahí creo que tiene que haber controles que tienen que venir un poco más de la casa. Yo yo ahí veo dos puntos, ¿no?

Eh, el primero es KYC. KYC, ahí está la gran pregunta, ¿tiene que estar o no tiene que estar? Y la realidad es que tiene que estar según la ley. Si la ley dice que tenemos que tener KYC, lo tenemos y si no, bueno, vemos. Pero el primer punto debería de ser el KYC y tratar de de evitar separar, o sea, tratar de evitar que se junten los grupos de edades, ¿no? Y la realidad es que si nosotros no podemos evitar que se junten mayores con niños más chiquitos, vamos a tener serios problemas en el futuro.

Se hace, perdón, se hace KYC con un con un chico de 12, 11 años. En todo lo que es gaming tradicional se hace que son decisiones del juego en sí, ¿no? No a nivel si es blockchain o no blockchain. Claro, claro, claro. Es interesante porque los juegos son como una institución financiera ahora la la delicado que es el mundo es que viene pasando desde, bueno, vos mencionaste a Vital con World of Warcraft, viene pasando desde World of Warcraft. World of Warcraft fue una institución financiera, 3 fue una institución financiera, Blizzard básicamente fue una institución financiera. Interesante eso.

Eh, son grandes ejemplos a seguir para todo lo que se viene en el futuro. Yo creo que que son muy buenos casos de uso. Por por qué Web 3 en primer lugar y yendo de la historia de desde Vitalic e y llevando un poquito a a tu construcción de identidad a lo largo del tiempo, desde que somos pequeños hasta adultos, el gamer de alguna manera con blockchain tiene una posibilidad de ir construyendo su su currículum digital como jugador, ¿no? eh esa trazabilidad que es inmutable, blockchain te lo permite. A nivel soy dueño de los activos y a nivel este fue mi recorrido, esta fueron mis wallets que fui usando y así como como jugador uno puede ir siendo dueño un poquito de de su

construcción, sea a nivel de de méritos, de valor y después usarlo para para lo que sea. El por qué web 3 y por qué web 2. el la diferencia básica es que en web 2 puede cerrar el juego, puede pasar lo que le pasó a Vitalic y se desaparece toda esa construcción de años de un día para el otro. Más allá que la empresa cierre, queda algo que ahora solo queda en que Vitalic te cuenta lo que hizo y nadie más puede dar evidencia de eso. Esa yo creo que esa es la base de la promesa de por qué Web 3 tiene sentido en en juegos. Digo promesa porque también haciendo me culpa, 5 o 6 años ya desde el éxito de Ax Infinity, hoy no tenemos una adopción masiva y un caso de estudio

que digamos esto es Web Gaming, estos son los valores positivos por Axi Infinity quedó como el caso web 3. Eso fue adopción masiva de corto plazo. mucha gente mucho dinero que había gente en Vietnam que vivía, pagaba la universidad de sus hijos con los Vietnam en Argentina, en Venezuela hubo mucha gente. Por momento se se creyó. Esto es la nueva forma de universal. Fie, una fiebre, una psicosis con los axis y fue en el medio de la pandemia. Entonces, el contexto era muy incierto. ¿Cuál es el futuro de de la economía?

¿Tiene sentido esta comercio en el juego? Todo el mundo se estaba preparando para un ready player mis culpa de pasaron los años que pasaron y aún estamos en una faceta bastante exploratoria con bondades positivas que vemos y estamos creo que todos trabajando para para una adopción y por ahora es más potencial que que una realidad. Bueno, en el caso de Ax Infinity, justamente fue hecho fue para mí fue un fracaso, si bien fue un éxito en blockchain, pero fue un fracaso a nivel juego, ¿no? Porque justamente no tenía ninguna no tenía ninguna alegría como juego, no no era un juego, era básicamente la gente estaba farmeando, farmear dinero,

había mucho incentivo financiero jugar por sobre financiero le ganaba lo lúdico. Ahí está el desafío, ¿no? Exacto. Exacto. Totalmente. Yo creo que hoy los desarrolladores de juegos tienen muy en claro eso, que que tienen que convocar desde la diversión, el entretenimiento, eh trabajar métricas de monetización, de retención y luego aplicar las bondad de blockchain. Bueno, creo que eso lo estamos viendo ahora con Star Atlas, por ejemplo. Star Atlas viene en desarrollo desde 2021, 22, no me acuerdo bien, esa época. Y la realidad es que pasó de ser un marketplace básicamente sin nada de fondo, a levantar millones de dólares y empezar a construir un juego de verdad.

Y toda esa transformación la podemos ver, está todo en línea por todos lados, hay una blockchain ya detrás y hay un producto, ¿no?, que se está viendo, que que se está sintiendo y que creo que va a ser uno de los primeros casos de uso reales de de un juego web 3 o un tremendo metaverso, un desarrollo, 2021 con el boom de Ax Infinity fue el inicio para que un montón de gente empiece a desarrollar juegos y desarrollar videojuegos lleva mucho tiempo y mucha plata. Entonces, es lógico que tarde unos años en verse productos que sean sólidos y que sean equiparables a los juegos tradicionales que todo el mundo conoce. Y por otro lado, la enseñanza que deja Ax Infinity, que fue un contexto muy particular, fue

pandemia, fueron situaciones macroeconómicas muy particulares en algunos lugares del mundo donde con muy poca plata la gente ganaba más que un sueldo. Entonces, eh creo que fue un caldo de cultivo muy particular, pero hoy también estamos viendo un cambio de narrativa y hay muchos juegos blockchain que no necesariamente tienen NFTs, hay otros que no necesariamente tienen un token único. Entonces creo que hoy se está parando la pelota y está pensando cada uno de decir, "Bueno, no hacemos más un juego que sea token centric, hacemos un juego que sea player centric.

Vamos a ver qué le gusta al usuario, qué quiere, cómo hacemos que se divierta y que el tiempo que invirtió en el juego tenga un valor. Sí, mencionaban recién eh el impacto, la influencia de la AI, ¿no? Yo estoy a la expectativa, no sé ustedes, pero que el GTA 6 eh salga con AI en los ciudadanos y uno puede hablar random con este las chicas que se cruza en GTA. Seguramente la AI va va a impactar, la inteligencia artificial va a impactar mucho en la experiencia de juego tanto como en el desarrollo, ¿no? Imagino que ya en el desarrollo eh el promteo y la y la programación empiezan a mezclarse cada vez más. ¿Cómo cómo ven eh el rol de

blockchain, el rol de web 3 eh y cómo ven el rol de la inteligencia artificial para poner todo en la misma ensalada? transformando los géneros de videojuegos que conocemos tal y como los conocemos y qué géneros o qué innovaciones o qué experiencias de de videojuego nuevas pueden llegar a emerger que por ahí hoy no son las categorías tradicionales que conocemos de toda la vida, como, no sé, los RTS, los RPG, eh las aventuras gráficas, que en paz descansen, quizás vuelven con la no sé. Creo que eso es uno de los las aventuras gráficas creo que es una de las primeras cosas que van a resurgir.

Resucitemos a las aventuras gráficas. No, no voy a decir que no te voy a preguntar cuánto le has pagado a Steam por eso, [risas] eh pero ya nos facilita una cosa que que creo que alguien lo mencionó, no me acuerdo quién, que es desarrollar una idea super rápido en un fin de semana, tenerla y sacarla ya para validarción en el mercado. Hay proyectos que pueden tener dos, 3, 4 años y no pueden empezar la validación de mercado todavía. Pero con IA hay proyectos que se hacen, lanzan la idea un viernes y ya el lunes a primera hora tienen algo que ya está variando el mercado. Y esa rapidez nos va a ayudar justamente a entrar en nuevos mundos, nuevos géneros, nuevos universos

y un sinfín de de nuevas aventuras en gaming, yo creo, ¿no? Sí. A ver, ten en cuenta que la industria del gaming es la industria de entretenimiento más grande del mundo. Es más grande que el streaming, que la música, que el cine, todo junto. Eso hace que sea una industria hipercpetitiva. Hoy 80% de los videojuegos que se desarrollan no ven la luz, no salen nunca. Nunca 80%. Y de esos de ese 20% que sí ve la luz, la mitad no dura más de 3 años. Entonces, tener la posibilidad de desarrollar una prueba de concepto con inteligencia artificial en muy poco tiempo, con muy poca plata, testearlo en el mercado y ver si eso pega o no pega,

si gusta o no gusta, va a ser que haya mucho más juegos y mucho mejores, porque uno tiene la posibilidad de pivotear y adaptarlo a lo que el público está buscando, pero creo que ahí va a haber un cambio fundamental, incluso con desarrollos eh profundos en en creo que hay una nueva generación, futura generación de juegos. Estoy pensando en Parallel Colony, que es Parallel nace como un juego de cartas, pero sean y están construyendo este metaverso similar a Talatra, si crees en en gráficas superclejo, donde los caracteres son NFTs, son AI agents en realidad y tu trabajo como dueño del agent es darle instrucciones para que genere tu fortaleza, tus activos, tu

crafteo durante la jornada diurna, digamos. Entonces es un juego donde uno va a jugar sin una participación tan activa más que las instrucciones con con su agente virtual. Entonces ahí se da se da una realidad medio una economía paralela que sucede mientras el humano no está directamente involucrado. Y la parte comercial de de blockchain naturalmente da da lugar a que si el metaverso alguna vez es es realidad, donde hay un intercambio de valores, alguien hace algo, el otro se lo compra, una economía con cierto equilibrio, esa economía va a suceder en un juego y va a suceder en en la blockchain. Yo creo que eso es lo que la tecnología te permite

de ahí a que suceda. No sé si estamos a pocos años o o muchos. Yo creo que que estamos como a 5 años de de que casi todos los juegos sean blockchain. Te diría, estamos a 5 años de que todos los juegos sean blockchain. una aceleración en la adopción para 2030 y con la cantidad de de infraestructura de PIN que está apuntando a a EI específicamente, eh la burbuja esa ya no va a existir con AI y vamos a poder sobrepasar cada requerimiento que tenemos con indagar en en las formas a 5 años, los grandes juegos, los FIFA, los Fortnite, ¿por qué pasarían a Blockchain y porque se lo va a demandar el mercado.

Les tiro un dato de FIFA que está bueno para el panel. El 60% de la facturación de Electronic Arts, el de todo Electronic Arts, pensemos Harry Potter, no sé, un montón de cosas, viene de una modalidad de juego propia del FIFA, que es el FIFA Ultimate Team, que es la parte del FIFA donde armas tu equipo abriendo loot boxes, cartas donde te que yo cuando me estaba divorciando entré en una lidié con con mi divorcio jugando al FIFA y entré profundo y claro, empezas a comprar este tarjetas, jugadores, después dije, "¿Qué estoy haciendo?

Necesito volver a encarrilar mi vida." Me ayudó mucho el FIFA este, pero eh te pagaste la terapia. Me pagué la terapia $ cada sobrecito de y nunca aparecía Messi. [risas] Mala suerte. Pero me impresiona porque eso en el fondo es web 3 en en algún punto, o sea, en mi cabeza vera, wow, si esto fuera algo tradable lo puedes poner interc, o sea, realmente si tuviera algo una forma de acceso más más colaborativa, más abierta, más web 3, sería impresionante. Vos sabes que agregando eso, vos sabes que las loot boxes están consideradas como apuestas, ¿no?

Ah, sí. Eso regulatoriamente loot boxes es apuestas. Es una apuesta, no en el marco regulatorio argentino, eso no existe en este momento, pero en el marco regulatorio de de Europa y de Estados Unidos sí son eh consideradas apuestas. Entonces, entra dentro de la licencia de casinos. Mira, si tenés un lootbox en el juego, entonces tenes que tenés que pagar como casino. Técnicamente todo lo que tenga recompensas variables intermitentes que es esto, eh, es lo mismo que una apuesta. atenta contra el azar, o sea, es una fina línea.

De hecho, una de de los grandes motivos porque cambiaron de Overwatch 1 a Overwatch 2 fue por eso, porque Overwatch 1 no tenía la licencia y tenían un montón de complicaciones y decidieron lanzar el Overwatch 2, básicamente el mismo juego con diferentes skin. ¿Qué qué están jugando? ¿Están jugando? ¿Juegan, se juega cuando se hace juegos? Y y en todo caso, ¿cuál es el nirvana, el holy grail, el santo grial de de gaming y web 3?

Es una buena pregunta. E nosotros tenemos una comunidad gaming y hacemos game nights todas las noches, hacemos torneos varias veces por día, seguimos jugando. Están muy vinculados a los esports también, muy vinculados a los esports, sí. Ahí hay unas camisetas de esports. Hicimos una liga de esports en septiembre. una liga con equipos Tier One jugó Team Liquid, jugó Vasco da Gama, ganó Vasco da Gama, pero jugamos un juego web 3. Entonces es interesante nuestro trabajo, tiene que ver con el marketing, con la distribución de un juego nuevo, son blockchain, pero son juegos nuevos a a los usuarios de Latinoamérica y usamos esports porque la parte competitiva siempre es s super interesante para el

jugador y para la audiencia. Y lo que veo en Isford también hay un ese componente del fanatismo. Mencionas lo de Messi y demás, algo que yo te sigo por la camiseta y el juego tiene una responsabilidad ahí en generar esos esos personajes que generan cierto fanatismo y y cierta adopción. Yo en Madrid fui a ver eh mi amigo eh sí, una una semifinal de Valorant con mi amigo Mat Travisano que en paz descanse este fuimos y fue barrabraba la situación fue se descontroló era todo en dentro de un shopping de Madrid pero había había puñetazos, había bardeada.

Timer EIC participó de de esta liga y eh te metés en eso. Eh al fin de cuentas es un deporte más y el fanatismo es es muy comparable. Es es lo que le digo a mi mujer cuando juego al FIFA. Sí. ¿Y qué estás jugando? Y bueno, esta liga fue de Walcart, así que Walcard es uno de los juegos que que estamos jugando. Y otro juego que destacaría es porque hicimos una campaña medio a a mediados de año y la comunidad quedó jugando muy orgánicamente, muy naturalmente. Entonces, de alguna manera el son los juegos que logran posicionarse más allá de de la promoción es Raven Quest. Es un juego bien de comunidad, bien de de participación.

¿Ustedes a qué juegan y a qué o a qué quisieran jugar el día de mañana? Yo la verdad que juego muy poco, eh, no tengo tanto tiempo. Eh, no, últimamente no no le dedico mucho tiempo a jugar. Sí, trabajo todos los días con videojuegos. Eh, escucho propuestas de videojuegos en las cuales a veces invertimos o integramos a nuestra comunidad, hacemos game nights, hacemos torneos, pero no hace mucho que no me siento a jugar. Estamos bien. Yo volví a jugar mucho con mi hija de 10, este que ya está en la edad en la que cooperar.

Mis hijos son más grandes, ya no quieren que juegue con ellos. [risas] En mi caso, hay que aprovechar la ventana de tiempo. En la oficina nosotros tenemos una gaming nights, pero es de juegos físicos. Ah, juegos de mesa. Juegos de mesa. Y son juegos super raros. Sí, juegos de rol. Yo quiero hacer un Dungeons and Dragons. Muy bueno, pero bueno, todavía no se dio el Dungeon and Dragons. Ya compré la mesa igual bastante grande. Estamos muy bien. Bueno, no hay que perder de vista eso, ¿no? Que los juegos pueden ocurrir no solamente de forma digital, sino también de forma física y se puede aplicar mucho más los NFTs con juegos de mesa.

Claro. Que con un juego. Mira, ¿verdad? No lo había pensado eso. Bueno, estamos cumplidos de tiempo. Esperemos que este dump de web 3 y gaming haya sido fructífero. Eh, hay que jugar. Jugar es la forma en la que adquirimos las habilidades para nuestra supervivencia eh, como mamíferos que somos. Es muy importante jugar. Así que bueno, muchas gracias chicos por por el panel. Gracias. [aplausos]